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欧特克游戏开发方案技惊GDC大会 全新Gameware即将春季登陆

2012年03月29日
中国IT运维网/四方

  近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件厂商欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)在美国旧金山举行的GDC大会上隆重推出了全新加强版Autodesk Gameware系列产品,在增强现有产品性能的同时,还扩展了其移动游戏开发以及人工智能产品,预计将于今年春季发售。此外,欧特克还在大会期间举办了多场由产品和行业专家主讲的讲座及MasterClasses培训,为与会者带来了游戏开发制作的前沿技术和经验。

全新Autodesk Gameware带来简化的游戏开发流程
  Autodesk Gameware系列产品包含多款经过实践验证的解决方案,迄今为止已被用于1000余部游戏的开发制作,包括Square Enix公司旗下Eidos-Montreal工作室的《杀出重围:人类革命》(Deus ExTM: Human Revolution)、Epic Games公司的《战争机器3》(Gears of War 3)以及索尼计算机娱乐美国公司(SCEA)的《抵抗3》(Resistance 3)等。
  欧特克传媒娱乐部游戏分部副总裁Marc Stevens表示,“我们依托Autodesk Gameware,致力于简化游戏开发流程,并建立了Gameware网站,直接面向开发社区。过去的四年里,我们不断加大力度投资于技术研发领域,为提供有助于增加生产价值、降低开发风险的游戏开发解决方案而努力,而本次最新发布的Gameware产品就是我们所取得成绩的一个最好展示”
  ● Autodesk Scaleform 4.1——适用于所有类型视频游戏的开发
  最新版欧特克视频游戏用户界面(UI)解决方案Autodesk Scaleform 4.1提供了专门针对移动游戏开发设计的全新功能和增强功能。新的移动播放器、灵活输入支持功能、游戏包和教程都扩展了该产品用以开发移动游戏用户界面、二维游戏和应用程序的工具集。
  该产品还包含了更多面向所有视频游戏开发类型的可用性和性能增强功能。Scaleform 4.1增加了对BitmapData、AS3 XML和正则表达式的支持,从而完善了与Action Script 3的兼容。用于微调Flash应用程序的新版“内存及性能分析器”(AMP)用户界面更加容易使用,图形处理单元(GPU)剖析功能也有所增强。
  现在Scaleform 4.1已经能与备受赞誉的Unity 3引擎一起使用。它还支持新的微软Windows 8 Metro平台,可为平板电脑和PC提供极好的触摸式界面。
  ● 新产品和增强功能扩展欧特克人工智能产品
  欧特克已将最近从Grip Entertainment收购来的人工智能(AI)技术融入旗下的Gameware系列产品,从而推出了两款新产品:Autodesk Cognition和Autodesk Population。公司还将在实时三维导航中间件Autodesk Kynapse中推出新的增强功能,进一步扩展其人工智能产品。
  Autodesk Cognition 2013是用于创建和管理高层次人工智能的可视编程系统和运行引擎。以行为树范式为基础,系统以视觉方式呈现人工智能行为,便于更广泛地理解,从而增强协作。正式节点和树状的结构形式有助于保持代码的井然有序,便于代码的管理、重复使用和修改。同时,综合调试工具则能帮助游戏开发者更快速地修正复杂的人工智能。
  Autodesk Population 2013是一个面向Epic Unreal Engine 3技术的人工智能软件模块,可让游戏设计师创建和管理大量次要角色。有了Gameware Population,游戏设计师可以快速创建出聚集着数百个非玩家角色(NPC)的生动世界,从而带来更有意义和引人入胜的游戏体验。
  2013版Autodesk Kynapse的增强功能使非玩家角色的移动更加逼真。新导航模式可根据一个层面中汇集的动态对象动态地更新路径数据,使角色能在不断变化的环境下移动。而自动路径平滑功能也有助于动画系统更好地预测动作并使制作出来的角色移动起来更加自然。此外,该软件的进一步优化记忆功能可以减少人工智能程序痕迹,从而使一个游戏层面可以容纳更多非玩家角色。
  ● Autodesk Beast 2013中间件——易于使用的互动式照明
  2013版Autodesk Beast全局光照明解决方案使现场创作成为可能,艺术家在编辑场景几何体和灯光时能交互地看到效果及其参数和烘焙特性。将这些功能集成到Beast Unreal Engine中,使之成为更高效照明工作流程的一部分,该流程便可提供交互式视窗预览功能。Beast 2013还能借助全局照明模式提供的快速简单照明设置,协助艺术家在制作高质量照明效果的同时,无需再费心进行配置。
  ● Autodesk HumanIK 2013动画中间件——提高求解能力
  Autodesk HumanIK 2013中间件使动画角色更逼真,简化了对二骨IK求解器(一种新的肩部/承担求解器)的访问,并利用新的参数控制脊柱弯曲度,从而改善了脊柱求解技术。现在,通过改进的HumanIK插件把角色加载到Autodesk MotionBuilder 2012软件中,动画制作者还能更容易地查明问题动画角色中存在的问题。

体验精彩欧特克
  在2012年的游戏开发者大会上,欧特克展台俨然成为众多游戏开发商展示其最新游戏的舞台。他们向参观者介绍欧特克数字娱乐创作软件(DEC)和Gameware产品在多款游戏的开发过程中发挥的作用,其中包括奥运会官方视频游戏London 2012TM(SEGA Studios Australia)、《孤岛惊魂3》(Ubisoft)、射击游戏《DUST 514》(River for UI development)、《堡垒之夜》(Epic Games)以及《双旋球》(GlobZ)等。同时,游戏开发商还展示了《杀戮地带3》(Guerilla Games)、《战争机器3》(Epic Games)、《无尽之剑 2》(Epic Games)等热门游戏的开发过程。而欧特克则带来了自主开发的概念验证游戏《Hyperspace Madness》,意在推荐旗下的Project Skyline技术和Gameware产品。欧特克展台上的所有演示实况均可以通过直播和点播形式在AREA TV播出。
  大会过程中,欧特克共举办了7场讲解活动以飨来者,如:使用Autodesk Maya软件开发《杀戮地带3》的过程;如何使用欧特克增强版手机游戏开发解决方案开发即将推出的 iOS 平台游戏《双旋球》;展示最新版的Autodesk Project Skyline,这项技术将将用于游戏动画和行为的创作,实现美工与编程人员的完美协作等。让与会者有机会向产品及行业专家讨教经验、切磋技艺。
  此外,欧特克还在AREA 网站上提供了三堂免费的在线MasterClasses培训,讲课内容包括在 3ds Max 中创建游戏环境的技巧与窍门,使用Maya API和定制工具制作面部动画和游戏重新定向,以及游戏美工使用的三维数学。
  不仅可以听取经验,更可以亲自体验,在欧特克展台的体验区,参观者可以在欧特克公司产品专家的指导下亲手使用Autodesk DEC 软件与Gameware 产品,试玩欧特克的概念验证游戏《Hyperspace Madness》,或其他利用欧特克技术开发的移动游戏,包括《双旋球》(GlobZ)、《前线突击队》(Glu Games)和《Band Together》(Red Engine Productions,Inc)。

  欲了解更多关于欧特克游戏开发产品的信息,请访问Autodesk Gameware网站。欲获得更多有关欧克特讲解活动和免费MasterClasses培训信息: http://area.autodesk.com/gdc2012。

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