在不久之前,我们曾经和大家一起评测过分别来自INTEL和AMD公司的高端四核心处理器。在INTEL Core 2 Extreme QX6700刚刚上市的时候,我们就在第一时间和大家一起体验到了该处理器所拥有的强劲动力,而AMD Quad FX平台正式上市前我们就和大家一起详细了解了该平台的性能。总体来说,四核心处理器在性能上绝对是强大的但是对于个人用户来说,除非你有非常繁重的处理任务需要去执行否则四核心处理器对你而言绝对是性能过剩。不过在进行完最后一次的四核心平台的性能测试之后,现在很多事情都已经发生了变化,因此今天我们将会把这些四核心平台重新集合起用一种新的眼光去重新评判这些四核心平台。
现在四核心平台的价格正在逐渐下调,目前较为便宜的四核心解决方案有INTEL的Core 2 Quad Q6600以及AMD的Athlon 64 FX-70。INTEL与AMD公司向来都喜欢通过各自旗下的高端处理器产品向世人展示他们的实力,但是这些高端处理器在购买价值上往往却并不很高。而且我们也发现往往这些最高端的处理器产品在发热量以及功耗控制方面都存在着一些瑕疵,而频率更低一些的处理器产品却能够为我们带来更好的瓦/性能。举个例子来说, Core 2 Extreme QX6700的TDP为130W,而在另一方面虽然核心频率要低266MHZ,但是Core 2 Quad Q6600的TDP却只有105W。
现在我们的测试平台已经转入了Windows Vista操作系统,而据了解在该操作系统下将能够更好的利用四核心平台的性能。而在本次的测试中我们将会进行大量的多线程程序的测试,而且其中的一些测试程序已经能够支持64位运算。那么在新的测试环境下究竟哪一款四核心平台能够为我们带来最佳的性价比,最好的性能以及最低的功耗呢?
相信大家一定已经对INTEL的Kentsfield以及AMD的Quad FX平台有了一定的了解,其实这两款产品都不能算作是原生的四核心处理器。 Kentsfield实际上是将两个Core 2 Duo核心封装在同一块处理器之内,而Quad FX平台也只是将两块处理器安装在同一块主板上而已。当然不管怎么说两个平台确实是都各自拥有四个处理器核心。
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一对 Athlon 64 FX-70s 以及Core 2 Quad Q6600处理器
Quad FX平台使用了基于Opteron进行了一定改进的架构,该平台配备了两个CPU插槽,并且通过同时安装两个双核心处理器而成为一个四核心平台。不过在 Quad FX平台并不需要配备registered DIMMs内存,普通DDR2内存就可以满足要求。由于Quad FX平台每一块处理器都内置有内存控制器,因此这也使得Quad FX理论内存带宽为 Core 2 Quad二倍或者以上。
由于每一块处理器都内置有内存控制器,因此处理器与内存之间的访问速度极快,但是如果发生下列情况时,比如CPU1需要的数据所在的内存空间正在被CPU2所控制,那么这将会显著降低内存访问速度。幸运的是Windows Vista操作系统已经针对NUMA架构进行了改善,而这也应该能够会对Quad FX平台的性能起到正面的影响。
Core 2 Quad平板最大的一个好处就是目前较新的Core 2 Duo主板都能够对其提供支持,而Quad FX平台的主板产品则不一样,而且目前消费者的选择范围只有华硕L1N64-SLI WS一款产品而已,而且该款主板在价位上也不便宜为350美元。虽然AMD公司表示不久之后将会有更多的Quad FX主板上市,但是从目前的情况来看对Quad FX平台的爱好者只有华硕L1N64-SLI WS一个选择而已。
至于在价格上,AMD公司一直都在努力将Quad FX处理器的价位控制在一个合理的水平上。AMD公司起初的计划是每两块FX-70的价格为599美元,而每两块FX-72以及FX-74的价格则分别为 799美元和999美元。但是在实际购买时这个价格是买不到的。目前两块FX-70的实际成交价为614美元,而另外两款的价格分别为820以及1040 美元。其实614美元的价格对于FX-70来说还算能够接受,不过我们不能忘记的是主板还要花费我们350美元,而这也就是说目前最便宜的主板加CPU的价格为964美元,而最高则要达到1400美元。
而在另一方面, 如果你并不是非常关心一些高端性能比如双PCIe x16插槽的话,你可以在180美元以下就可以购买到一款品质不错的quad-core主板产品。当然你也可以选择性能更好的,这里就拿eVGA公司的 Nvidia nForce 680i SLI主板举例。该块主板目前的售价大约为220美元,如果再加上 Core 2 Quad Q6600处理器,那么其总价格大约为1066美元,而如果选择配备Core 2 Extreme QX6700,那么其总价则大约为1190美元。当然上述的价格并不是很准,但是我们却可以了解到两套平台组建的成本。
测试方法介绍:
为了让测试结果更具代表性,下面所有的测试我们都运行了3次,最后结果取3次结果的平均值。下面是此次测试的硬件配置介绍:
处理器 |
Core 2 Duo E6700 2.66GHz Core 2 Extreme X6800 2.93GHz Core 2 Quad Q6600 2.4GHz Core 2 Extreme QX6700 2.66GHz |
Athlon 64 X2 6000+ 3.0GHz (90nm) |
Athlon 64 FX-70 2.6GHz Athlon 64 FX-72 2.8GHz Athlon 64 FX-74 3.0GHz |
系统BUS |
1066MHz (266MHz quad-pumped) |
1GHz HyperTransport |
1GHz HyperTransport |
主板 |
Intel D975XBX2 |
Asus M2N32-SLI Deluxe |
Asus L1N64-SLI WS |
BIOS版本 |
BX97520J.86A.2618.2007.0212.0954 |
0903 |
0205 |
北桥 |
975X MCH |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
南桥 |
ICH7R |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
芯片组驱动 |
INF Update 8.1.1.1010 Intel Matrix Storage Manager 6.21 |
ForceWare 15.00 |
ForceWare 15.00 |
内存容量 |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (4 DIMMs) |
内容品牌 |
Corsair TWIN2X2048-6400C4 DDR2 SDRAM 800MHz |
Corsair TWIN2X2048-8500C5 DDR2 SDRAM 800MHz |
Crucial Ballistix PC6400 DDR2 SDRAM 800MHz |
CAS latency (CL) |
4 |
4 |
4 |
RAS to CAS delay (tRCD) |
4 |
4 |
4 |
RAS precharge (tRP) |
4 |
4 |
4 |
声卡 |
集成ICH7R/STAC9274D5 驱动:Sigmatel 6.10.0.5274 |
集成 nForce 590 MCP/AD1988B 驱动: |
集成 nForce 680a SLI/AD1988B 驱动: Soundmax 6.10.2.6100 |
硬盘 |
Maxtor DiamondMax 10 250GB SATA 150 |
显卡 |
GeForce 7900 GTX 512MB PCIe 驱动: ForceWare 100.64 |
操作系统 |
Windows Vista Ultimate x64 版 |
本次所进行的测试软件包括:
SiSoft Sandra XI 2007.2.11.17 64-bit CPU-Z 1.39 POV-Ray 3.7 beta 19a 64-bit Cinebench 9.5 64-bit Edition Windows Media Encoder 9 x64 Edition picCOLOR 4.0 build 598 64-bit 3DMark06 1.0.2 notfred's Folding benchmark CD 10/31/06 The Panorama Factory 4.4 x64 CASE Lab Euler3d CFD benchmark 2.2 MyriMatch proteomics benchmark Valve Source Engine :粒子虚拟 Valve VRAD:地图编辑 LAME MT 3.97a 64-bit 3DMark06 1.10 The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.1 Rainbow Six: Vegas 1.02 The Elder Scrolls IV: Oblivion |
在测试 Oblivion时,我们使用手动操作在一个场景试玩五次并使用 FRAPS记录下游戏的帧速,每一个游戏场景的持续时间为60秒。除了游戏的平均帧速以外,我们还列出了在游戏中出现的最低帧速,因为这个数值将会是玩家是游戏过程中感受最明显的。
在测试中,我们将 Oblivion的画面质量设置为“Medium”,HDR打开vsync则关闭,此时游戏的分辨率设置为800x600。在每一个测试结果后面我们附加了处理器占用率图,这个图是我们通过Windows Task Manager获取的。通过这个图也可以让大家了解一下在程序运行过程中处理器的四个核心究竟处于一个什么样的工作状态。比如就从这次的Oblivon测试结果来看,Oblivon只是充分利用了四个处理器核心中的一个。
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这测试结果来看,这五款四核心平台都能够非常轻松得运行 Oblivion,而双核心的Core 2 Extreme X6800的表现确是最好的。在这里INTEL平台总体处在领先地位。
Rainbow Six: Vegas
Rainbow Six: Vegas采用的是源自 Xbox 360的Unreal Engine 3 引擎,同时这款游戏也是第一款支持多线程的PC游戏。在这个游戏里,我们将游戏的分辨率设置为800x600,“high dynamic range lighting”以及“Hardware skinning”开闭,这样所有的处理任务就全部落在了处理器身上。游戏阴影质量设置为“非常低”
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从测试结果来看在Rainbow Six: Vegas中其实只需要两个处理器核心就能够获得很好的游戏效果。
Valve Source engine:粒子模仿
接下来我们使用的是Valve公司的基准测试软件,目前Valve公司已经在其Source游戏引擎中加入了对多核心处理器的支持,并且该公司已经开发了相关的基准测试程序用于展示多线程游戏技术的好处。我们首先进行的粒子模仿测试。现在大部分的游戏都使用了粒子系统来形成烟、水汽以及火效果,不过这些游戏的效果的真实程度主要取决于系统的性能。从测试的结果来看Valve的粒子系统很好和利用了多核心处理器的性能。
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在这里INTEL与AMD的双核心以及四核心平台的表现都很好,其中核心频率2.66G的Core 2 Duo E6700以及Core 2 Extreme QX6700的测试成绩约为QX6700的一半。与之相似的是,核心频率为3G的单核心处理器Athlon 64 X2 6000+的测试成绩也差不多为FX-74的一半。而在这项测试里,INTEL的总体表现仍然是最好的。
Valve VRAD 地图编辑:
这项测试是在Half-Life 2游戏中使用 VRAD lighting工具来进行地图编辑,虽然该项测试并不会影响到用户的直际游戏效果,但是却可以向我们展示多核心处理器所带来的性能提升。
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从这里我们可以清楚得看到由双核心过渡至四核心之后所带来的性能提升,不过在这里INTEL仍然领先于AMD。
3DMark06
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在接下来的测试里我们可以清楚得看到3DMark06测试性能的好坏主要取决于显卡的性能,不过3DMark06 里也包含有多线程CPU测试,比如物理仿真、AI等。
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3DMark的CPU测试为我们展示了四核心处理器的潜力,从测试结果来看效果相当好。这里就连频率最低的四核心解决方案FX-70都彻底超载了最顶级的双核心处理器。
Panorama Factory :
Panorama Factory是一款目前越来越流行的图片处理工具软件,该软件能够将多幅图片合并成一副超广视角的图片。这款软件在操作过程中需要占用很大的内存并且计算任务也相当繁重, Panorama Factory 64位版正式对多线程技术提供了支持。在这次的测试中,我将四幅800万像素的照片合并成一幅超广视角照片。
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由于该款软件已经很好得对多线程技术提供了支持,因此在这里四核心系统表现要明显得优于双核心系统。当然, Core 2系列处理器在测试中仍然要领先于Athlon 64系列处理器。
picCOLOR
picCOLOR是由 FIBUS学会的Dr. Reinert H. G. Müller出品的一款图形处理器软件,而该款软件的作者也是大名鼎鼎的Photoshop的作者。不过与Photoshop不一样的是picCOLOR 是在科学研究中用来进行图片分析的软件,比如质点流量分析等。目前优化版picCOLOR已经能够对一些新的处理器技术提供了支持比如 MMX, SSE2以及Hyper-Threading技术。我们手上这款picCOLOR是最新版本,在该版软件中的12个功能中有8项功能已经对多线程技术提供支持,而这8个功能中有五个已经能够支持四程线。
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