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欧特克助力维塔数码成就最佳动画《丁丁历险记》
2012-02-29   中国IT运维网

  自2009 年《阿凡达》大获成功以后,虚拟制作技术便随之得到了长足的发展,而这一制作流程的背后则主要得益于由全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)所提供的数字娱乐创作 (DEC) 解决方案。新西兰的维塔数码制作公司素以技术创新而闻名,在制作动画故事片《丁丁历险记》时,该公司借助欧特克软件将实时动作捕捉的虚拟制作技术提升到了一个崭新的高度。

  “丁丁”出自比利时艺术家埃尔热 (Hergé) 笔下,斯皮尔伯格对这个人物的精彩演绎赢得了票房的大丰收——全球票房总收入高达 3.6 亿美元,成为了 2011 年票房最高的 20 部电影之一。相关影评对其呈现的三维立体体验,以及在动画影片中结合动作捕捉和逼近电影制作的手法赞口不绝。
  维塔数码高级视觉特效主管 Joe Letteri 表示,“现在,我们能够以数字方式捕捉演员表演的细微之处,并得以在前期制作、中期制作和后期制作之间自由转化数字化环境数据,这种能力开辟了电影制作的新体验。我们搭建的虚拟布景能让导演将演员放在具体的环境中进行镜头构建,就像实景拍摄一样。在虚拟布景上捕捉到的数据可以用于照明、建模、纹理及其他后期制作环节。这里运用的技术类似于我们在《阿凡达》中用到的,但如今我们对所需要使用的工具已经有了更深的了解,并且进一步优化了工作流程,从而简化了数据从布景到最终制作的转化过程。”
  在《丁丁历险记》的虚拟制片过程中,维塔数码的艺术家使用 Autodesk Maya 三维动画和视觉效果软件在低分辨率下对电影的数字化环境进行了预可视化和构建,并且将数据载入到了虚拟环境中。而演员的现场表演则利用 Autodesk MotionBuilder 实时三维角色动画软件进行捕捉,这就为制作团队提供了一个统一的平台,使之能够在整个制作过程中更加快速地创建、迭代和修改电影的视觉效果。能够将虚拟制作技巧运用到全计算机动画 (CG) 电影中说明维塔数码有能力创建一个与视觉效果流程相联系的现场环境,并且让斯皮尔伯格能像在实景布景中一样完成拍摄工作。在这个“丁丁”的世界中,他得以拍摄出自己想要的镜头,并呈现出理想的效果。而演员不仅可以在现场进行互动,还可以与道具互动,让自己的形象和声音完全融入“丁丁”的世界中。
  欧特克传媒娱乐解决方案部高级副总裁 Marc Petit 表示,“欧特克的最新技术正帮助电影制作人开辟电影制作的新天地。在欧特克技术的支持下,将有更多的电影制作人运用到这些先进的技术,以更好地表达和展现其艺术内涵。维塔数码的艺术家利用真人表演为这些可爱的动画角色赋予了生命,取得了非常喜人的成绩。”
  《丁丁历险记》无疑是虚拟制作的巅峰代表,最近,该片荣获了金球奖最佳动画片奖。维塔数码首席技术官 Sebastian Sylwan 表示,“维塔数码正在不遗余力地利用创新技术推动视觉效果的发展。我们的技术要求大都非常复杂,所以我们会与研究院、行业合作伙伴和欧特克这样的技术领先企业进行合作,以便为我们的艺术家打造出最精密成熟的工具。在制作《丁丁历险记》的过程中,我们运用了欧特克的自定义技术,从而大大提升了虚拟制作流程的效率。”

  如需进一步了解维塔数码利用欧特克软件制作《丁丁历险记》的详情,请访问: http://area.autodesk.com/tintin

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