世界电子竞技大赛是世界极负盛名的电子大赛。从今日至 10 月 7 日(星期日),该赛事将在 Qwest Field 展开总决赛。
两位 ProCurve 网络专家在48 小时内便完成了企业级网络的构建。该网络将为 1000 台网络设备(包括 700 台游戏计算机)、 WCG 新闻中心、赛区和比赛赞助商区域提供支持。另外,ProCurve 网络还将提供出色的基础设施架构,以便全球 2 千到 4 千万游戏玩家们观看比赛实况。
竞技流量要求类似于企业 IP 语音 (VoIP) 或 IP 视频系统要求。WCG 网络力求创建灵活、稳定、可靠的比赛环境,同时确保比赛期间能够以无线的方式安全覆盖整个 WCG 赛区。
“比赛期间影响游戏速度的网络延迟现象意味着必须推迟比赛,而这将严重妨碍整个比赛进程,”ProCurve Networking by HP 全球产品经理兼世界电子竞技大赛网络架构师 Ben Van Kerkwyk 说。“我们利用 ProCurve 适应性网络交换机以及附加硬件和软件来简化管理流程,并统一运行有线和无线网络。”
2007 年早期,ProCurve 就已冠名为世界电子竞技大赛全球官方网络基础设施架构提供商。根据为期三年的协议,ProCurve 将为一年一度的 WCG 总决赛以及分别于美国、欧洲和亚洲举办的其它三场泛区域锦标赛设计和创建安全的网络环境。