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网游:推广“防沉迷” 执行“实名制”
2007-04-23   人民日报

  新闻出版总署联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联和中国关心下一代工作委员会等部门在京召开新闻发布会,宣布从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

  新闻出版总署有关负责人说,根据日前八部门下发的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。《通知》规定4月15日至6月15日为开发期,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用。

  按要求,7月16日公开投入运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,防沉迷系统开发标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使玩家下线休息、学习。

  据介绍,为更有针对性地实施网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均要纳入防沉迷系统。

  其中,注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对这些信息进行识别分类;验证系统是指运营商定期将初步判定为成年人的身份信息提交公安部门,由公安部门判定是否真实;查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网游,或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

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