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玩网络游戏将“实名制”
2007-04-23   北京青年报

  7月16日起网游防沉迷系统实施———

  昨天,随着八大部委一声令下,传言已久的网络防沉迷系统的执行,终于有了时间表。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨天宣布,中国的网络游戏防沉迷系统将在7月16日全面实施,拒不启用者不得上市。据寇晓伟介绍,网游防沉迷系统的实施分为三个阶段。从2007年4月15日至6月15日为开发阶段,各个公司在为期2个月的时间内,按照“网游防沉迷系统”的标准针对各个网游进行开发。从6月15日至7月15日的一个月为测试期。从7月16日开始,所有防沉迷系统全部启动。

  ■玩网游3小时后要提醒

  昨天,记者了解到,网游防沉迷系统包括《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认q证方案》两大部分。

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》主要达成的功能是:未成年人在游戏中的“累计在线时间”超过3小时,经验值和收益减半,并且每30分钟提醒一次。“累计在线时间”超过5小时后,经验值和收益为零,并且每15分钟提醒一次。未成年人“累计下线”时间5小时后,累计上线时间清零。

  ■不经过认证用户不能网游

  《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》包括三个部分,注册、验证和查询。企业通过注册系统对用户进行识别和区分,以未成年人注册的用户直接列入防沉迷系统。而以成年人注册的信息,将被通过验证系统,向公安部门进行验证。凡未能通过验证、注册信息不全等用户将被归入防沉迷系统。查询系统主要向家长提供,便于其检查自己的身份证是否被冒用。

  ■游戏商必须使用新系统

  寇晓伟称,防沉迷系统实施的对象包括休闲游戏等一切“在线游戏”,2007年7月16日以后所有网络游戏都必须使用,新上市的游戏在申报时必须具有防沉迷系统,并且可以在上市时同步使用,否则一律不予批准上市。

  新闻出版总署有关人士表示,新闻出版总署将聘请专门机构,对网络游戏防沉迷系统的实施进行动态检查,违规企业将被严肃处理。

  市场反应

  网游运营“利空”

  该规定显然对网游运营商利空。昨天,盛大网络新闻发言人诸葛辉对记者表示,“对于未成年人实行防沉迷管理,有利于产业的健康持续发展。”但是对于盛大公司业绩的影响,诸葛辉拒绝发表评论。

  昨天寇晓伟表示,防沉迷系统不会对各公司收入产生很大影响,其原因有三。第一,未成年人玩家的比例在不断下降,2006年产业报告的百分比低于10%。第二,未成年人的消费能力很有限。免费出现以前,未成年人已经不再是消费的主力,免费以后更是如此。第三,资本界已经认可免费模式,并且对防沉迷系统的以上特点已经有所了解。

  虽然盛大、九城和网易等首批参与防沉迷系统的企业都表示不会影响收入,但咨询机构易观国际总裁于扬认为,在游戏公司调整收入结构之前,防沉迷系统必然影响其收入,并且将直接影响上市公司的股市表现。

  新闻分析

  新规则仍有空可钻?

  防沉迷系统的启动,是否意味着未成年人受到绝对的限制?昨天,记者采访的几位人士表达了不同的观点,有专家表示,防沉迷系统无法防止玩家的规避措施。如果玩家同时有很多账号,一个账号玩3小时,这样换着玩完全可以规避限制措施,并且随着玩游戏的增加,使得其更加沉迷。

  另外,未成年人也很有可能为了规避限制而借用成年人或者别人的身份证号码注册游戏账号。而这样,有关部门却无法监管。另外,有专家担心,一旦施行防沉迷系统后,破解防沉迷系统的外挂程序将必然形成一个很大的产业,私自建服务器运营游戏的现象也会增加。

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